نیورل نیٹ ورکس کے ساتھ گہری سیکھنے میں آبجیکٹ پر مبنی پروگرامنگ استعمال کرنے کا کیا مقصد ہے؟
آبجیکٹ اورینٹڈ پروگرامنگ (OOP) ایک پروگرامنگ پیراڈائم ہے جو ڈیٹا اور طرز عمل کو اشیاء میں ترتیب دے کر ماڈیولر اور دوبارہ قابل استعمال کوڈ بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ نیورل نیٹ ورکس کے ساتھ گہری سیکھنے کے میدان میں، OOP پیچیدہ ماڈلز کی ترقی، دیکھ بھال، اور اسکیل ایبلٹی کو آسان بنانے میں ایک اہم مقصد کی تکمیل کرتا ہے۔ یہ ڈیزائننگ کے لیے ایک منظم انداز فراہم کرتا ہے۔
- میں شائع مصنوعی ذہانت, ای آئی ٹی سی/اے آئی/ڈی ایل پی پی گہرائی سے سیکھنے کے ساتھ ازگر اور پائٹورچ, تعارف, ازگر اور پیٹرچ کے ساتھ گہری سیکھنے کا تعارف, امتحان کا جائزہ
ہم کلاس میں نجی جائیداد کی قیمت کو کیسے اپ ڈیٹ کر سکتے ہیں؟
پی ایچ پی میں کسی کلاس میں نجی جائیداد کی قیمت کو اپ ڈیٹ کرنے کے لیے، ہمیں گیٹر اور سیٹٹر کے طریقے استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔ پرائیویٹ پراپرٹیز کلاس سے باہر براہ راست قابل رسائی نہیں ہیں، لہذا ہمیں ان کی اقدار میں ترمیم کرنے کے لیے کلاس کے اندر عوامی طریقوں کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہے۔ سب سے پہلے، آئیے "Person" نامی ایک سادہ کلاس پر غور کریں۔
- میں شائع ویب ڈویلپمنٹ, EITC/WD/PMSF پی ایچ پی اور ایس کیو ایل کے بنیادی اصول, پی ایچ پی میں کلاسز اور اعتراضات, کلاسز اور اشیاء - حصہ 2, امتحان کا جائزہ
پی ایچ پی کلاسز میں کنسٹرکٹر فنکشن کیا ہے اور اس کا مقصد کیا ہے؟
پی ایچ پی کلاسز میں کنسٹرکٹر فنکشن ایک خاص طریقہ ہے جو کلاس سے کسی چیز کو تخلیق کرنے پر خود بخود بلایا جاتا ہے۔ اس کا مقصد آبجیکٹ کی خصوصیات کو شروع کرنا یا کوئی اور ضروری سیٹ اپ کام انجام دینا ہے۔ پی ایچ پی میں، کنسٹرکٹر فنکشن کی وضاحت __construct() طریقہ استعمال کرتے ہوئے کی جاتی ہے۔ اس طریقہ کا ایک ہی نام ہونا چاہیے۔
پی ایچ پی کی کلاسز میں کیا خصوصیات ہیں اور ہم ان کی مرئیت کی وضاحت کیسے کر سکتے ہیں؟
پی ایچ پی کلاسز میں پراپرٹیز متغیر ہیں جو ایک مخصوص کلاس سے وابستہ ہیں۔ وہ ہمیں کسی چیز کے سیاق و سباق میں ڈیٹا کو ذخیرہ کرنے اور جوڑ توڑ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ دوسرے الفاظ میں، خواص کسی چیز کی خصوصیات یا صفات کی وضاحت کرتی ہیں۔ وہ مختلف قسم کے ڈیٹا جیسے انٹیجرز، سٹرنگز، ارے، یا یہاں تک کہ دیگر اشیاء کو رکھ سکتے ہیں۔
ہم پی ایچ پی میں کسی کلاس سے آبجیکٹ کیسے بناتے ہیں؟
پی ایچ پی میں کسی کلاس سے آبجیکٹ بنانے کے لیے، آپ کو کلاسز اور آبجیکٹ کے تصور اور ان کا ایک دوسرے سے تعلق کو سمجھنے کی ضرورت ہے۔ پی ایچ پی میں، کلاسز کو اشیاء کی ساخت اور رویے کی وضاحت کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ دوسری طرف ایک آبجیکٹ کلاس کی ایک مثال ہے جسے بنایا جا سکتا ہے۔
پی ایچ پی میں کلاس کیا ہے اور اس کا مقصد کیا ہے؟
پی ایچ پی میں کلاس ایک بلیو پرنٹ یا ٹیمپلیٹ ہے جو کسی چیز کی ساخت اور رویے کی وضاحت کرتی ہے۔ یہ آبجیکٹ اورینٹڈ پروگرامنگ (OOP) میں ایک بنیادی تعمیراتی بلاک کے طور پر کام کرتا ہے اور ڈویلپرز کو مخصوص خصوصیات اور طریقوں کے ساتھ اشیاء بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ پی ایچ پی میں، کلاس کا اعلان 'کلاس' کلیدی لفظ کا استعمال کرتے ہوئے کیا جاتا ہے، اس کے بعد نام آتا ہے۔
پراجیکٹ کی فعالیت اور ڈیزائن کو مکمل کرنے کے بعد آنے والے اسباق میں کس چیز کا احاطہ کیا جائے گا؟
ویب ڈویلپمنٹ – PHP اور MySQL Fundamentals – PHP میں مہارت – ڈیزائن عناصر کے میدان میں پراجیکٹ کی فعالیت اور ڈیزائن کو مکمل کرنے کے بعد، آنے والے اسباق کئی اہم موضوعات پر توجہ مرکوز کریں گے جو اب تک حاصل کیے گئے علم اور مہارتوں کو استوار کرتے ہیں۔ یہ اسباق پی ایچ پی کی سمجھ میں مزید اضافہ کریں گے۔
- میں شائع ویب ڈویلپمنٹ, EITC/WD/PMSF پی ایچ پی اور ایس کیو ایل کے بنیادی اصول, پی ایچ پی میں مہارت, ڈیزائن عناصر, امتحان کا جائزہ
وہ کون سے جدید تصورات ہیں جن کا کورس میں احاطہ کیا جائے گا؟
ویب ڈویلپمنٹ پر کورس – JavaScript Fundamentals – Introduction – پروگرام کا خاکہ جدید تصورات کی ایک رینج کا احاطہ کرتا ہے جو JavaScript کی ترقی میں مہارت حاصل کرنے کے لیے اہم ہیں۔ یہ تصورات JavaScript کے بنیادی علم پر استوار ہوتے ہیں اور مزید پیچیدہ موضوعات کو تلاش کرتے ہیں، جس سے طالب علموں کو زبان اور اس کے اطلاق کی جامع سمجھ حاصل ہوتی ہے۔ اس میں
پیچیدہ سافٹ ویئر لکھنے کے معاملے میں باش اسکرپٹنگ کی کیا حدود ہیں؟
باش اسکرپٹنگ کاموں کو خودکار کرنے اور لینکس سسٹم کے انتظام کے لیے ایک طاقتور ٹول ہے۔ یہ اسکرپٹ لکھنے کا ایک سیدھا اور موثر طریقہ فراہم کرتا ہے جو حکموں کی ایک سیریز کو انجام دے سکتا ہے، حساب کتاب کرسکتا ہے، اور ڈیٹا میں ہیرا پھیری کرسکتا ہے۔ تاہم، جب پیچیدہ سافٹ ویئر لکھنے کی بات آتی ہے تو، bash اسکرپٹنگ کی اپنی حدود ہوتی ہیں۔ bash اسکرپٹنگ کی ایک حد ہے۔